第196章 匈雅提之子/入门把戏 首页

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  火力车在凹凸不平的土地上前进,不时就会碾碎点结晶和石头,偶尔还会因为都看不见的小弧度而弹一下,不论是震动还是溅射的碎片都不能撼动车后的东西。

   洁白的装甲单手抓着车身的扶手,一脚踩在裙带上,悬挂在火力车后面,一旦震动就跟着车身一起摇晃,看起来连肌肉和骨头都没有,只是一台挂载在车上的机器,它也像正常休眠状态的机械一样没有任何排热声,面甲上的镜片也都是黑色的。

   离目的地只有一半路程,空气中微小的颤栗让白骑士抬起头,面甲镜片亮了起来,它看向火力车要去的方向,一大片光线正在朝南方落下,但没有出现它交代的做法,“嗯,训练不够。”白骑士总结了一下,伸另一只手按在火力车装甲上,激活那里留下的法术让车内听见它的声音,“尽快到地方,我不保证这样能战胜选帝侯。”车的速度快了一些,它也重新去观察那些杂乱无章的火力打击。

   由于法术的一次性发射数量和时速受限制,在科西嘉战争前主流做法是尽可能的保证一击必杀,因为在泰拉确实存在体能差异,有的时候攻击要是无法有效点杀目标,在装填第二发的时候就会被目标逼近。

   传统的莱塔尼亚战争模式就是依赖大量法术飞弹组成的弹幕,这种做法最适合禁统令下的大规模战争,也可以最快分出胜负——要是都和温迪戈那样可以顶着两轮全力弹幕到近距离就不用考虑剩下的了,这种恶性循环让莱塔尼亚巫兵的战争思想倾向于一发现目标就朝空气进行三轮齐射把所有力量打空。

   然而在科西嘉战争时期,科西嘉一世的机动化部队利用时而加速时而减速偶尔急转的方式在出现弹幕反应的时候就进行应对,当高卢人把车速进一步提升,装甲表面将让一些飞弹产生偏转,从而进一步降低中弹率,这导致了巫王侍从的惨败。

   为了避免重蹈覆辙,白骑士的军事改革建立在“提高效率”的前提上,阶梯式射击就是其代表特征,把杀伤力、消耗作为主要参考标准排列高低层,由低层开始优先射击,随后计算命中落点来判断大致偏差,也可以作为试探攻击,这非常重要,之后是以第一次命中部分为参照的二次射击,全过程分三次,应该在间隔十秒中完成,这样就能得出一个更大的数据,接下来的整场战争才算开始,而这自然减少了每次射击的耗能,以避免发生所有力量都变成放空炮的情况。

   这不是如今火力学说的全部,但是非常重要的部分,要是连这都学不会就别想学随机应变的东西了,现在看起来,很显然让全军都习惯这种模式还差很多。

  

   “希望他们能撑久点。”白骑士低下头,镜片再次暗了下去,整个身子变回死物。

  

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